Spielebranche: China hängt die USA bei Mobile Games ab
US-Spieleentwickler verlieren laut einer Analyse massiv an Boden - sogar im Heimatmarkt. Ein wichtiger Wert ist besonders auffällig.
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US-Spieleentwickler verlieren laut einer Analyse massiv an Boden - sogar im Heimatmarkt. Ein wichtiger Wert ist besonders auffällig.
Anthropic hat seinem KI-Programmierwerkzeug Claude Code neue Regeln auferlegt. Laut Entwicklern treffen sie auch legitime Projekte.
Meta hat die VR-Entwicklung in ihrem Metaverse reduziert, was die Branche stark.
Das kommende Wolverine auf PC? Eher nicht: Playstation-Chef Hideaki Nishino äußert sich endlich über Ports von PS5-Spielen.
Epic-Chef Tim Sweeney kritisiert Roblox als größte strategische Bedrohung in der Spielebranche. Offene Standards und Partnerschaften könnten eine Lösung sein.
Der Chef von Bulkhead-Studios spricht offenkundig gegen Crunch und verweist Bewerber, die sich regelmäßig gegen Crunch aussprechen, nicht einstellen
Bit Reactor, das Studio hinter Star Wars Zero Company, beschließt, einen Großteil des Teams in unbezahltem Urlaub zu nehmen, was Kritik aus der Branche auslöst.
Take-Two-Chef Strauss Zelnick spricht von einem in der gesamten Spielebranche beispiellosen Start - warnt aber vor voreiligen Schlüssen.
EA hat in College Football 27 Mikrotransaktionen ohne Vorankündigung eingebaut, was Fans und Werbebotschafter gegen sich aufgebracht hat. Der Spielfortschritt in Einzelspieler-Modi wird nun nur noch durch Bezahlung beschleunigt.
Die Internationale Computerspielesammlung steht vor dem Aus, nachdem die Projekteinrichtung nicht finanziell über die Runden kam.
id Software und Quake begaben sich zu einem Meilenstein, während der Entwickler John Carmack und John Romero in einem Machtkampf endeten.
Sony betont, dass Künstliche Intelligenz (KI) nicht als Ersatz für Entwickler dient, sondern als Beschleuniger der Arbeitsabläufe und Effizienz bei der Produktion von Spielen.