O XBOX, desde sua primeira versão, tem passado por mudanças significativas. A aquisição da Mojang pela Microsoft em 2014, liderada por Phil Spencer, permitiu que o XBOX se tornasse um concorrente mais forte no mercado de jogos. Spencer abriu as portas para a criação de uma variedade de jogos, incentivando os estúdios a produzirem jogos com foco em criatividade, como Compulsion Games, Double Fine, Obsidian e companhia.

Liberdade criativa dada por Phil Spencer virou armadilha para estúdios do XBOX

A Missão do XBOX

A missão do XBOX era não apenas preencher o catálogo do XBOX Game Pass, mas também ajudar a recuperar o XBOX One, que havia sido derrotado pelo PlayStation 4. Spencer ofereceu aos estúdios uma carta branca, permitindo que eles desenvolvessem jogos com base em sua criatividade.

A Mudança de Estratégia

No entanto, a estratégia do XBOX mudou várias vezes durante a pandemia, levando a um cenário onde os estúdios estavam em uma posição desafiadora. Jogos que começaram a ser desenvolvidos anos antes, como Kiln, Keeper, South of Midnight, Pentiment e Hellblade, estavam agora em uma posição de dificuldade.

O Banho de Sangue

Com a chegada do encerramento do ano fiscal da Microsoft, a reestruturação do XBOX parece inevitável. O termo

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