Pela primeira vez, Léo Azevedo, um fundador de uma startup de tecnologia com foco em SAAS de recuperação de crédito para varejo, decidiu criar um jogo. Embora não tenha experiência com criação de jogos, ele aprendeu a usar IA como uma ferramenta de força, não de substituição. O resultado foi o jogo WarZombies.

Pitch: Meu primeiro jogo 100% "Vibe codado". O que aprendi?

O Jogo: WarZombies

WarZombies é um jogo de Tower Defense Multiplayer. O jogador assume o papel de sobrevivente em uma ilha infestada de zumbis. O objetivo é coletar materiais, vender para um vendedor, comprar equipamentos e melhorar habilidades até adquirir 5 baterias, que ativarão uma wave de zumbis. Zerar o jogo significa sobreviver às 5 waves.

Aprendizado com IA

Léo percebeu que resistir à IA era luxo que ele não podia pagar. Decidiu estudar como usar IA como uma ferramenta de força, não de substituição. Ele aprendeu a otimizar CS, a analisar crédito automaticamente e a criar campanhas inteligentes. Esses aprendizados permitiram reduzir o tempo de desenvolvimento e aumentar a rentabilidade.

Desenvolvimento e Tecnologias

Léo desenvolveu WarZombies para web, algo que nunca havia feito antes. Ele aprendeu renderização 3D, texturas e materiais, som e persistência de dados. Embora o jogo funcione em celulares, computadores e suporte a multiplayer, ele é totalmente gratuito.

Testes e Feedback

Léo testou WarZombies com pessoas que conhecia, o que permitiu feedback instantâneo e gargalhadas. O jogo está pronto para jogar e Léo está aberto a receber feedback e comentários.

Conclusão

Léo Azevedo aprendeu a usar IA como uma ferramenta de força, não de substituição, e criou o jogo WarZombies. O jogo é um exemplo de como a IA pode ser usada de forma eficiente e produtiva, sem substituir o trabalho manual.

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