A chegada de Call of Duty: Warzone, lançado em 2022, representou uma das maiores transformações na história da franquia de tiro da Activision. Em entrevista ao VOXL durante a Brasil Game Show (BGS) 2026, Oscar Lopez, designer de multiplayer da Infinity Ward, revelou que o desenvolvimento do battle royale exigiu uma grande evolução tecnológica e mudou a forma como o estúdio trabalha com a série. Com mais de duas décadas de experiência na franquia, Lopez participou de diferentes fases da série, desde Call of Duty 2 e Modern Warfare até os títulos mais recentes. Atualmente envolvido no desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 4, que está sendo lançado aos poucos, o profissional acompanhou a transição de um modelo centrado em campanha e multiplayer tradicional para um ecossistema que também inclui Warzone, atualizações constantes e experiências compartilhadas. Lopez destacou que a criação do battle royale representou um salto significativo para a equipe, que precisou superar limitações técnicas para desenvolver uma experiência em mapas muito maiores do que os ambientes tradicionais de Call of Duty. Embora boa parte desse esforço não seja percebida diretamente pelos jogadores, ele foi essencial para viabilizar a nova experiência. O designer também falou sobre os desafios de manter os jogadores interessados depois de centenas de horas de jogo, incluindo a importância do feedback da comunidade brasileira para os jogos da franquia. Com a expansão da franquia, desenvolver uma boa história deixou de ser o único desafio. Call of Duty também precisa manter o interesse de uma comunidade que pode passar centenas de horas jogando, acompanhando temporadas e experimentando diferentes mapas e modos. Lopez explicou que a equipe precisa pensar constantemente se determinada experiência continuará divertida mesmo depois de ser repetida inúmeras vezes, independentemente de estar trabalhando em um mapa pequeno, em uma área de Warzone ou no multiplayer tradicional. A preocupação ajuda a explicar por que o design de mapas vai além da aparência dos cenários. Cada ambiente precisa funcionar em diferentes situações, garantindo que a experiência de jogo seja consistente e envolvente.
