Wie Worldclaw funktioniert
Worldclaw ist ein KI-Tool, das komplettere 3D-Welten erstellt, ohne die Hilfe von Künstlern. Es ermöglicht es, „ergebnisoffene Prompts zu eindeutigen, erkundbaren und editierbaren 3D-Welten“ zu erstellen. Dabei werden das Terrain sowie alle Objekte in der Welt als separate Instanzen angelegt, die sich im Nachgang noch von Hand bearbeiten lassen.
Schritte zur 3D-Welt-Generierung
- Planungsphase: Sobald der Prompt abgeschickt wird, geht Worldclaw in die Planungsphase über. Die Terrain- und Stilwünsche werden berücksichtigt, um eine erste Grundlage für das Layout zu schaffen. Die KI wählt zudem erste Asset- und Terrainkategorien aus.
- Generierung der Assets: Im Anschluss geht das Modell in die zweite Phase über und generiert die passenden Assets. Dazu zählen etwa verschneite Bäume und Felsen sowie Eisbrocken für eine Winterlandschaft. Ebenso wird eine 2D-Karte der Welt generiert, die als Grundlage für die anschließende 3D-Generierung dient.
- Trennung in Regionen: Im letzten Schritt wird die 3D-Welt in verschiedene Regionen aufgeteilt, um Assets darin logisch zu platzieren. So schafft Worlclaw etwa in der verschneiten Landschaft ein Fischerdorf in der Nähe des Sees und platziert nur dort thematisch passende Objekte. Sind alle Regionen befüllt, nimmt sich Worldclaw das Ergebnis noch einmal vor. Dabei werden etwa Positionen und Größen von Objekten verändert, um sie besser in die Welt zu integrieren. Auch das Terrain wird modifiziert, um mögliche Kollisionen mit Objekten zu beheben.
Vorteile und Herausforderungen
Die Erstellung von 3D-Welten ist laut den Forschern kein leichtes Unterfangen für eine KI. Die Systeme müssen sich gleichermaßen um die globale Kohärenz, die vielfältigen Objekte in der Welt und passende Assets kümmern. Und dabei im Blick behalten, dass sich die Elemente am Ende noch anpassen lassen müssen. Das erreicht Worldclaw in drei Schritten.
Zukunftsvorhersage
Zu ihrem Werk schreiben die Verantwortlichen abschließend: „Da Agenten die Suche nach Assets, Materialgrafen und Shader-Arbeiten übernehmen, ist die zentrale Frage der 3D-Content-Erstellung nicht mehr, wie man jede einzelne grundlegende Komponente erstellt. Die Frage ist, welche Art von Welt die Ersteller:innen hervorbringen wollen.“
Dieser Beitrag ist zuerst auf t3n.de erschienen.
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